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VR-HTC轉型之路的二次賭注
- 分類:行業新聞
- 作者:
- 來源:http://www.cena.com.cn/industrynews/20210419/111514.html
- 發布時間:2021-04-22 17:05
- 訪問量:
VR-HTC轉型之路的二次賭注
近日,HTC在其官方推特上發布了一張宣傳圖片。圖為VIVECON 2021活動將于5月11日至12日舉行。 HTC Vive中國區總裁王從慶轉發了“#XR #VR #Vive”標簽,這讓很多人猜測HTC會發布一款面向企業市場的VR頭顯。兩次押注VR的HTC能否成功從消費市場向企業市場轉型?
消費市場變得更加困難
2015 年,HTC 推出了 VR 產品 HTC Vive。市場反響非常好,一口氣拉開了人氣。 2018年HTC VR產品銷量20萬臺。在VR市場,HTC的產品在口碑和銷量上都遙遙領先于索尼和三星。
但 2018 年 Facebook 的出現,讓 HTC 在消費市場的生存變得越來越困難。 Facebook推出了基于谷歌Daydream平臺的Oculus GO,在各方面的表現和口碑都不錯。最重要的是,價格只有199美元(約合人民幣1319元),而當時的VR一體機幾乎要2000元——3000元之間。
據 IDC 稱,因為它無法與 Facebook 的主要低價產品戰略匹敵。報告顯示,2018 年,HTC 的單臺 VR 設備出貨量下降了 35%。根據HTC發布的財報信息,HTC 2020年全年營收約13.3億元,同比下降42.03%,營業利率為-110%。
根據2021年3月Steam軟硬件調查報告,Oculus率先占領60%的市場,領先優勢逐漸擴大;而HTC勉強保住了“二把手”的地位。在消費層面。 VR領域的份額進一步下降至16.51%(-0.73%)。其中,原版Vive的最新份額為12.24%(-0.82%); Vive Pro、Vive Cosmos 和 Vive Cosmos Elite 的占比分別為 2.27%(+0.12%)、1.02%(-0.03%)和 0.98%(-0.02)。 %).
Valve 是 HTC 的第一個 VR 合作伙伴。到 2021 年 3 月,Valve 已經在 Steam 上獲得了 16% 的 PC VR 使用量,而 HTC 自己的 Vive Cosmos 僅占 1%。
進入企業市場
HTC 似乎被擠出了消費領域的市場,決定轉向企業市場。中國電子信息產業發展研究院消費電子產業研究室主任趙燕在接受《中國電子報》記者采訪時表示:“在消費領域,VR硬件產品還沒有普及,銷量不到1000萬臺。但企業市場的應用范圍更廣,包括工業、醫療、衛生、教育、商業、軍事等領域,市場前景更廣闊。 ”
此后,HTC 先后推出了 Vive Pro、Vive Pro Eve,以及最近的 Vive Cosmos。 2020年,HTC推出了三款Vive Cosmos衍生產品,分別是:Vive Cosmos基礎版、Vive Cosmos XR版、Vive Cosmos精英套裝。
Vive Cosmos XR 版本首次引入了高清 XR 立體透視相機。通過Cosmos的XR面板,實現高清真人圖像采集和三維空間重構,讓現實世界和虛擬世界看起來更加無縫連接。它還可以為用戶提供VR會議服務,將虛擬參與者角色和虛擬對象與真實場景相結合,為企業提供新的協作選擇。
在討論商業用戶和消費者用戶需求的區別時,HTC中國區總裁王從清告訴中國電子報記者:“對于消費者用戶來說,產品的價格和頂級支持游戲的數量是關鍵的決策標準。對于企業來說,通常需要很長的招投標和評估周期,包括項目試用、計劃預算、如何融入現有的管理系統、開發滿足企業需求的定制化應用程序,以及是否能夠提供長期的后續服務。銷售支持。 ”
“企業看重的方面有很多,比如產品質量、用戶體驗、產品耐用性、長期舒適度、滿足實際應用案例的能力、可管理性、現有系統/工具/內容的兼容性、供應商的品牌可靠性、售后支持能力、產品供應能力、數據安全等。”王從清說。
為此,HTC 成立了一個名為 Vive Enterprise Solutions 的新業務部門,致力于企業 VR 市場。新的department提供以企業為核心的全方位VR解決方案,包括軟硬件服務與支持,提供企業VR解決方案。
不同于以往只專注于軟硬件融合的布局,HTC重新定義自己,從擴張到內容創作和平臺搭建,再到高附加值服務的企業VR整合解決方案,HTC成為合作伙伴公司提供完整的生態系統。
近期,HTC還與制造解決方案提供商萊迪思合作,推出了基于Vive Focus Plus一體機的3D可視化解決方案。據悉,萊迪思計劃在產品組裝等制造場景中使用該解決方案。萊迪思將 XVL Studio 技術與 Vive 的商用遠程渲染解決方案相結合,并通過 Vive Focus Plus 一體機運行 3D 可視化程序,讓工程師和企業用戶在更立體的 VR 空間中查看 3D 設計,實現2D畫面到3D立體畫面的過渡,預覽切換更快更及時。
但HTC真的要退出消費市場嗎?答案正如王從清告訴記者的那樣:“無論是消費市場還是企業市場,都是HTC長期成功的極其重要的市場。 "我相信HTC會繼續專注于技術研發和進步,以滿足這兩類客戶的不同需求。 HTC如何布局虛擬現實產業,等5月11日。
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